Du musst einen Dungeon für einen Abenteurer entwerfen. Ihr Ziel ist es, dass der Abenteurer überlebt, um die Geschichte zu erzählen,
und damit die Geschichte es wert ist, erzählt zu werden. Packe den Kerker mit so vielen Wänden, Schätzen, Tränken und Fallen
und Monster, mit denen du durchkommen kannst, aber blockiere nicht den Ausgang und töte den Abenteurer nicht!